英雄联盟设计师偷懒了,亚索:什么皮肤都是原皮肤的分身

泽拉斯:被蛮王E
英雄联盟设计师偷懒了,亚索:什么皮肤都是原皮肤的分身
问大家一个问题, 大家觉得设计师在设计东西的时候会偷懒吗?一开始的时候我感觉应该不会, 毕竟没什么可偷懒的呀, 可是玩时间长了之后 。 发现确实有很多东西, 拳头的设计师都偷懒了, 最离谱的一个事情, 就是在某一个版本泽拉斯被系统默认给禁止使用 。 就是因为这个格拉斯的E技能, 在设计的时候, 设计师偷懒了, 技能是用了小兵的底层数据 。 如果说对线蛮王的话, 蛮王用e技能弄到了这个技能上面之后 。 会发现自己补刀数量提升了, 而且金币数量也提升了, 这也是为什么这个英雄马上被默认禁止使用的原因 。
凯尔:曾经很偷懒
英雄联盟设计师偷懒了,亚索:什么皮肤都是原皮肤的分身
【英雄联盟设计师偷懒了,亚索:什么皮肤都是原皮肤的分身】老版本的凯尔大家都非常喜欢, 问大家一个问题, 你为什么喜欢这个英雄?很多人都会说, 因为普通攻击的手感非常好, 我给大家说一下, 为什么你会觉得普通攻击的手感好 。 因为凯尔作为一个双形态的英雄 。 可是远程形态的普通攻击弹道, 用的是近战形态的普通攻击弹道, 也就是说, 只要这个动作出手, 那么伤害就直接打出去了 。 或许给大家说更加直白一点, 这个普通攻击是没有办法挡住的, 风墙也挡不住 。 是不是瞬间感觉设计师有点太偷懒了?没把两个普通攻击的弹道进行单独设计 。

    推荐阅读